補足というのは只の蛇足
これから書いてることは、ゲームの攻略に関しては意味はないです。
聞き流す(見流す?)程度で見ておいて頂けるとよろしいかと
ホソクが一番言いたいこと
HIGH SCORES
ハイスコア?
いちおう目安ということで、himaのハイスコアを聞かれてもいないのに公開しておきましょう。
ハッキリ言って、このようなページを作成しているにも関わらず、スコアアタックはあんまりやってなかったりします。でも、これぐらい公開しておかないとモチベーションが持続しません。
| MODE | HI SCORE |
|---|---|
| NORMAL GAME | 26,829,600 pts. |
| EXTRA GAME | 43,880,200 pts. |
| CHAIN ATTACK | ||
|---|---|---|
| STAGE | MAX CHAIN | CHIAN BONUS 4Daisy Bx20 |
| STAGE 1 | 450 CHAIN | 13,270,000 pts. |
| STAGE 2 | 455 CHAIN | 13,410,000 pts. |
| STAGE 3 | 414 CHAIN | 12,262,000 pts. |
| STAGE 4 | 435 CHAIN | 12,850,000 pts. |
| STAGE 5 | 435 CHAIN | 12,850,000 pts. |
| STAGE 6 | 409 CHAIN | 12,122,000 pts. |
| STAGE 7 | 331 CHAIN | 9,938,000 pts. |
| STAGE 8 | 313 CHAIN | 9,434,000 pts. |
| TOTAL? | 96,136,000 pts. | |
まあ、これよりも高得点を叩き出している人は世の中にはごまんといると思います、ていうかそういう人が攻略してくれ!と言いたいですよ。
ちなみに、チェインアタックのところのCHAIN BONUSですが、このぐらいのチェイン数行ったときのチェインボーナスを仮想的に出してみました。全部 4DAISYで、ボーナス20倍として計算しました。
全ステージ一律 (1400×チェイン数+33500)×20倍
で計算した結果ですので、実際の獲得点数とは確実に違っていることは保証できます。
で、一番下のTOTALですが、全ステージで最高チェイン数を叩き出したときの、これまた仮想的な得点です。本当は、4DAISYまで行かないかもしれないし、ボーナスだって20倍も行かないかもしれません。でも、ステージクリアの時に、クリアボーナスとかMAX CHAINボーナスとかが入るのでプラマイゼロってことで。
で、現在の最高得点(仮)は 9613万6000点!
1億点行ってません………
I think about...
ファンタビジョンの面白さ
FANTAVISIONの面白さはスコアアタックに尽きるわけではないです。
チェインアタックが一番手軽で熱くなれるモードではないでしょうか。普通にゲームを始めると、30分くらいかかってしまい手軽に遊べないので普段はチェインアタックが良いと思います。
こんなページを書いてはいるけど、最高スコアは4000万点強と、一億には到達していません、というかお話になりません。それは、全stageで最高の状態を保てるわけではないからだと思います。少し、スコア設定がおかしいと思います。 まるでチェインアタックでのスコアを只足してみた感じの設定な感じです。
ま、これの所為でゲームの面白さが損なわれることはないですけどね。
Fantavisions
ふたりのファンタビジョン
[ 2002年4月現在 ]
一昨年から、発売だけがウワサされていたけれど、いつまでたっても発売日未定だった「ふたりのファンタビジョン」ですが、ここにきて若干の動きが出てきたようです。ゲーム雑誌に「7月頃発売!」の文字が見られるようになってきました。
ただし内容的には、以前発表のあった内容と大差ないです。
ただ単に開発をしていなかっただけなのでしょうか?それとも、発売時期のタイミングを見計らっていたのでしょうか?一年以上も採れないバグがあったんでしょうか?外野のhimaがあれこれ邪推することではありませんので、じっくり発売日を待つことにしましょう。
あまりいらないこと書いて開発者の方の機嫌を損ねてもいいことは一つもありません。
未だ発売されていないこのゲームに対して期待すること、及び希望。
- ゲームバランスとしては現在のが絶妙かもしれません
チェインがつながるかつながらないかタイミングで打ち上がってくる花火とか、頼みの綱だったスターマインが逆に邪魔者になったりとか。あとは現在の色数3色。もちろん今以上のゲームバランスが存在することを否定している訳じゃあないですが、変に変えるよりだったら今のままがいいと思います。
- 花火の種類はもっと増えててもいいかもしれません
誘爆以外で自分の意図に反してフラッシュする花火は必要ありませんが、もう少し花火の種類を増やす余地はあると思います。見た目だけの違いだとしても。
- これ以上ワンプレイの時間が増えるのはツライです
現在、エクストラゲームを1~8ステージまで通してプレイすると30分はかかります。あまりスコアアタックせずにチェインアタックばっかりプレイしてしまうのは、このへんのプレイ時間の長さが関係していることだと思います。
たとえば、他メーカーですがミスタードリラーのスコアアタックは、めちゃめちゃプレイしました。これは、1000メートルモードのプレイ時間が10分弱ぐらいで、ついついもう一回、となってしまう時間設定のような気がします。ファンタビジョンもここまで短くしろとは言いませんし、短くなったらなったでチェインアタックとの差別化が出来なくなってしまいます。ステージの種類が増えるのはウレシイですが、1ステージの長さが短くなったり、トータルプレイ時間が長くなるのはちょっとツライです。
- 花火シーズン前には出してください
まあ、いちプレイヤーの戯言ということで。
No rival
ライバル不在です
「ふたりのファンタビジョン」って、名前のとおり二人でプレイというか対戦できるらしいですが、残念ながらお手頃な対戦相手が近くにいません。どうしてくれる。
格ゲーもそうですが、ていうか初代スト2だけは誰もが格ゲーというものが初めてだったので、ヨーイドンでレベルが一緒だったのでその辺にいる人を捕まえて対戦しても、割と良い勝負になったものですが、最近の格ゲーみたいにある程度前作とかで基礎が出来ている人と、初めてのプレイヤーとで対戦しても全くお話にならないということが、全国的に問題となっているのではナカローか?
それと同じ事がふたりのファンタビジョンでも起こると、「ふたりの」って付いた意味が無くなってしまうのではないでしょうか。これが「ファンタビジョン」の発売された年の夏に出ていれば、まだまだ同程度の腕だったであろうから、ハンデなどなしでもいい対戦が楽しめたのではないでしょうか。と今更思ってもどうにもなりませんので、対戦相手のレヴェルが違っても、いい対戦が出来るような補正方法が存在することを祈るばかりです。
Not erase
データ消せません
最近、ファンタビジョンを立ち上げると、「メモリーカードの残りが少ないので、データを保存できないかもしれませんが、それでもいいか?」というような確認メッセージが出てうっとおしいことこの上ないのですが、リプレイデータの消し方が分からないのでどうしようもありません。ハイスコアもできれば消したくない(もうそんなスコア出せる気がしない)ので、どうにもならずに我慢している状態です。
プレステ2が2台あれば、一台でファンタビジョンを立ち上げたまま、もう一台でメモリーカードのデータを消して、立ち上げっぱなしのファンタビジョンのスコアだけ(多分)をセーブする。という方法で、リプレイデータを全部消せるんだろうけども、そんな環境にはありません。メモリーカードもう一個買えって話もナシの方向でお願いします。
ふたりのファンタビジョンでは、何とかしてください。小さいことですけども。