ゲームのシステムに関する基本及びどうでもいいこと
基本とは得てして重要であることが多いと同時に、どうでもいいことも多いわけです。どうでもいいこと(=既に知ってる、出来ること)が多いがゆえに基本を軽視する人が多いわけですが、そこが間違いのもとです。たしかにどうでもいいことは多いですが、それと同じくらい重要であることが多く隠されているって寸法です。よってこの基本の中に隠されている重要事項を見逃さずに自分のものにできるかどうかが、将来の成功のカギと言えるでしょう。成功するもしないも自分次第です。
その他、花火玉の消えるまでの時間や、CHAINが繋げる時間など、
TIMEカウンタが関係していると思われる事項について少し書いておきます。
ていうか実は重要なことが多いですんで、気を抜かないように願います。特にTIMEカウンタ関係。
オウヨウノキホン
STAGE NAME
ステージ名
各ステージにはタイトルが付いています。だいたい何となくステージの背景を表しているっぽいです。ということで、タイトルからステージの背景を想像してみてください。ていうか覚えてます?
| STAGE | タイトル | 邦題 |
|---|---|---|
| 1 | NIGHT OF THE SOUTH ISLAND | 南国の夜更け |
| 2 | CITY LIGHTS | マチのアカリ |
| 3 | INTO THE SPACE | 宇宙へ… |
| 4 | SHOOTING STARS | シューティング・スター |
| 5 | MOON CITY | 月面世界 |
| 6 | SNOW ON THE MOON | 雪月花 |
| 7 | UNKNOWN SPACE | 未知への挑戦 |
| 8 | BEYOND THE INFINITY | 無限の彼方へ |
※邦題はテキトウです。
NORMAL GAME
ノーマルゲーム
1ステージから3ステージまでは打ち上げから8秒で花火玉は消えます。
これは最初のうちだけで、面の途中からは5(6?)秒で消えます。
4ステージ以降は打ち上げから5秒で花火玉は消えます。これは変化しません。
EXTRA GAME
エクストラゲーム
1ステージから4ステージまでは打ち上げから5秒で花火玉は消えます。
5ステージ以降は打ち上げから4秒で消えていると思います。
CHAIN
チェイン
CHAINとしてカウントされる猶予。 手動で測っているので、10-1秒以下の誤差があるかもしれません。
一応、マニュアルにはフラッシュとフラッシュの間隔が2秒以内であればチェインになると書いてあります。で、確かにその通りなんですが、マニュアルの「フラッシュ」という言葉は実際に花火が開花(フラッシュ)した時点のことを言っているわけです。しかし、自分でタイミングをはかる場合に、一番体感できるのはやはりボタンを押した時点からのタイミングではないでしょうか。
| 開花の種類 | CHAINEとなる条件 |
|---|---|
| フラッシュから2秒以内 | |
| フラッシュから2秒以内 | |
| フラッシュから2秒以内 | |
| フラッシュから2秒以内 | |
| フラッシュから4秒以内 | |
| フラッシュから3秒以内に小玉をフラッシュさせなければならない | |
| 小玉のフラッシュからは2秒以内 | |
| フラッシュから2秒以内 | |
| フラッシュから2秒以内 |
先ほどお伝えしましたが、ここで言うフラッシュとは、コントローラの○ボタンを押した時点です。
誘爆した花火玉については開花してからそれぞれに対応した時間以内に次のフラッシュ又は、誘爆が存在すればCHAINとして繋がります。MULTIについては、フラッシュさせると本体が開花し、小玉に分かれるのですが、この本体のフラッシュから3秒以内に小玉をフラッシュさせるためにもう一度○ボタンを押す必要があります、さらにその小玉のフラッシュから2秒以内であればCHAINとなるのです。
MISC
はっきり調べていないこと
ディレクトリでいったらtmpとかmiscにまとめているファイルの事かな。
詳しく調べようが無いので、このままだと思うけど、もしかして気が向いたら詳しく調べるかも。
オブジェクト指向だったら、具体的に決めずに抽象的に決めておけば良いので、このままの方が良いでしょう。
プレイメータがある程度減少すると点滅し、雨が降って来ます。これによる花火玉が消えるまでの時間変化が存在しているものと思われたんですが、特に無いような感じ。しかし、フラッシュした後の火花は多少速く消えているカンジ。それと打ち上げの間隔が狭まっているカンジ。
花火玉はキャッチ&リリースする事により、ライフタイムを伸ばすことが可能。 具体的にどのくらい伸びるかはわかりませんけども。
何度でも、キャッチ&リリースでライフタイムが伸びます。
これで花火玉があっさり消えなくなり、CHAINが繋げる事が多々あります。重要!
DRAFT
本当に書いてる途中
To Do
今後の課題
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スターマインの時間
スターマイン玉と同時にフラッシュした花火玉(チェインは含まない)の数:N 色数:C により決まる。種類は関係ない。
20+N×C [sec] (多分)
スターマイン中は秒間3~4発の花火が打ち上げられる。
花火の種類はスターマイン玉と同時にフラッシュしたものが打ち上げられる。
MISSすると時間が2秒減小
マルチの小玉はカウントされない
ワイドが広範囲で誘爆してくれるので組み込むと絶対的に楽
得点はnonDAISYのチェインボーナス×色数
なので3色が超絶的に有利!
クリアボーナスの謎
点数の出し方が分かりません!
さっぱり分かりません!
チェインを続けるには2デイジー以上が必須
ノンデイジーの時と2デイジー以上の時では、花火の開花の大きさが違う≒花火が消えるまでの時間が違う
開花の大きさ比は?
調べよう!
・花火玉の打ち上げ間隔
・ステージの長さ(秒数)
・各種時間(条件により)
・アイテムの法則
・硬直時間
・プレイメーターについて
書いてる途中です。すんません。
ていうか、どれでもいいです、知ってる人、教えて!
