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2008/3/9(SUN) 24:21:31

暇人邪鬼 » 第3弾

どうやらTOPじゃなければUPできそうなので,フォルダを作りました。
第3弾完成しました。
自分の腕ではこれ以上スキルの節約も難しそうです。
あと2,3ステージ目はつけているのですがなかなか。
今週から忙しくなりそうなので,4月くらいまでレミングスをやる時間が取れなくなりますがまだまだ挑戦するつもりです。
SUNSOFT2と違ってMAYHEM29は再現性高いので,97%はとりやすいと思います。
いつも以上に大量ですいません。たぶんこれで打ち止めです。

  • 暇人邪鬼 [2008/3/9 24:53]
    URL忘れました。http://www4.ctktv.ne.jp/~demon-m/lem/です。
  • sugitakukun [2008/3/9 25:49]
    おお、気づいたら大量の救出・節約が。お見事でございます。私も再現挑戦させていただきます^^;
  • hima [2008/3/10 24:49]
    きゃーヽ(`Д´)ノ 超大量!!ステキ!ありがとうございます!!!MAYHEM29はイケますね(その発想はなかった)。更新時間を私にください・・
  • 暇人邪鬼 [2008/3/11 12:38]
    更新頑張ってください。何か疑問点があればこの掲示板は目を通すので言ってください。UPは遅れますが,MAYHEM29で98%に成功しました。今度詳しい報告します。
  • hima [2008/3/11 25:34]
    え゛〜〜!98%ですか。builder足りるんですよね・・!?正座して報告お待ちしております(更新しながら
  • 暇人邪鬼 [2008/3/15 23:31]
    MAYHEM29だけUPしました。http://www4.ctktv.ne.jp/~demon-m/mayhem29.htmlです。UPできたり消されたりでサーバ上が安定しません。
  • hima [2008/3/17 25:22]
    ぅゎぉぅ。再現可能ですし仕様ですね,こんな方法があったとは・・とりあえず分かりやすいスクリーンショットと説明作るのに苦戦中及び時間無いデス。もう少し待ちましょう。
  • HGR [2008/6/23 26:20]
    mayhem29 96人救出が限界だと決めつけていたが、まさか98人救出ができるとは・・・
  • HGR [2008/6/23 26:20]
    悔しいを通り越してうれしいです。感服です。

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2008/6/15(SUN) 13:59:25

十六夜 » We all fall down

お久しぶりです。
Fun、Tricky、Taxing、MayhemのどのWe all fall downでDiggerを節約できる、しかもかなり簡単な方法を見つけましたので投稿します。

1、まずスタート直後にレートを75〜80くらいに上げる。
2、そのまま右へ歩かせていき、1匹目はそのまま右端でdigger。
4、2匹目は右端ギリギリにならない程度の場所でdigger。
5、3匹目ですが、こいつがポイント。3匹目は、2匹目のDiggerの穴を掘ります。この時、2匹目のDiggerの穴に1〜2ドットの段差が出来るようにdidderを行う。また、普通にAボタンを押しても3匹目はdiggerできないので、Bボタンを使います。

すると、2匹目のDidderが掘るのをキャンセルしつつ、崖に段差が出来るので後は見守るだけでOK!

スタート直後にレートを上げられれば、Digger 2回だけでいけるかもしれません。

文のみなので伝わりにくいかもしれませんが…ポイントはBボタンでDigger!です。


また見つけたら投稿致します。それでは。

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2008/4/11(FRI) 24:45:19

ぴこ » お初です

初めまして、ぴこと申す者です。
いつもレミングスのページを楽しんで見させていただいてます。

スキル節約を目指しているということなので、少し節約のネタを持ってまいりました。
時間がかかってしまうものもありますが、宜しければ活用してやってください。


・Fun-12

スタート直後に1人目が7ドットdiggerで掘ったのちbuilderで左側に行かなくなります。
あとは真ん中の障害物にbasher、降りたらbuilder2回で終わりです。
buider3、basher1、digger1で合計5、-3です。


・Fun-27

1人目が下に降りて階段を作って落ちても死なないようにするのは変わらないのですが、2人目は右端でblocker、3人目はdiggerで7ドット掘ったのちbasherにすると少し道具を節約できます。(blockerの足下をbasherが崩すのでfloaterが少しいらなくなります)

floater1、blocker1、builder3、basher1、digger3で合計9、-3です。


・Tricky-6、Taxing-10

1人目がすべての道を作り終えてしまうまで他の4人を2番目の島の溝に溜めておけば、builder7のbasher1ですむと思います。合計8で-1×2です。


・Tricky-14

1人目が最初の障害物の手前で7ドット程度diggerのちbasherをすると、穴の手前の蛇の尻尾まで貫通してくれるため、basherの節約になります。
builder10、basher2、digger2で合計14、-4です。


・Tricky-30

細かいですが、climberがゴール手前でminerするとき、穴が貫通した直後にbuilderをすると反転してくれるため、climberがひとつ節約できます。
climber1、builder2、miner5で合計8、-1です。


以上、-13です。なにか不備があったり既出でしたら申し訳ないです。


あとTricky-18ですが、1人目は薄壁がちょうどぴったりできないようにdigger、2人目はそれを超えていくのでfloater、3人目はbuilderで時間稼ぎ、でなんとかならないでしょうか?
3人目のbuilderをかける位置によって、ドット勝負に持ち込めるような気がしなくもないのですが・・・


それでは。御目汚し失礼いたしました。
またなにかネタを作ったら書き込みますねー。

  • ぴこ [2008/4/11 25:10]
    あ、忘れてました。Fun-25とTaxing-9を、それぞれMayhem-4とFun-10と同じ手法でやることにより、あと3つ節約できます。-16です。

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2008/4/3(THU) 23:34:55

» お久しぶりです

節約術も結構進んでるようで、自分も眺めて探してみました。
以前奮闘した挙句挫折したMAYHEM5で有効な手段があるので紹介します。

先頭のAthleteにclimberをかけてすぐ左の棒を落ちた直後、
一歩進んでdiggerを使います。
すぐ下に落ちたらもう一回digger。
これで先頭と後方のAthlete用のfloaterが節約できます。
さらにスタート下に溜まってるレミングを開放する際は、
左の棒にbasherをかければ全員無事に下に落ちることができるのでdiggerも2回分節約できます。
あとこの方法を用いればfun28もfloater1回分節約できそうです。

それと一つ疑問なのですが、
表記方法通りにやるとblocker5回使うので93%になってしまうのは表記ミスですか?
自分の見落としかなんかだったらすみません。

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2008/3/20(THU) 15:52:54

のきぼるけ〜の » お初になります

はじめまして、のきぼるけ〜のという者です。
いつもレミングスのコーナーを楽しみにしてます。
さて能力節約ネタを温存してたのでニコニコにアップしようかと思っていたら、
暇人邪気様がまさかの大放出で自分涙目です(笑)。
しかしFun11の能力節約が一応使えるみたいなのでココに書き込みます。
暇人邪気様によると能力6回使用ですが、5回でできます。

1.1人目にclimberを使い壁を登らせる。
2.一方方向の壁の右端から一歩手前側をdiggerで掘らせる。
3.縦に見てだいたい中央よりも少し上側まで掘ったらその1人目をbuilderで方向転換させる。
4.1人目をminerで左に向かって掘る。
5.1人目が掘り終わった時、つるはしが地面の鉄に当たって方向転換したら成功。
6.壁の右端が少し残ってるので1人目が上に登ってきたらdiggerで掘る。
7.後は見送るのみ。1人目は鉄で掘るのをやめるので問題なし。

昔ニコニコにアップした動画があるので詳細はそこで見てみて下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1436235

  • のきぼるけ〜の [2008/3/20 23:05]
    暇人邪気様のページをじっくり見てみたらFun24とMayhem27の能力節約も生き残ってて少しホッとしました(笑)。Fun24はニコ動で見れます。
  • 暇人邪鬼 [2008/3/21 10:24]
    自分も第4弾のネタを作っているところです。Fun11,24は見事ですね。Mayhem27はスキル5個まではできました。同じ方法かな?横×3,縦×2です。
  • のきぼるけ〜の [2008/3/21 17:02]
    >Mayhem27 どう見ても同じ方法です。本当にありがとうございました。
  • hima@暇無い [2008/3/24 25:20]
    のきぼるけ〜のさん,はじめまして!そしてありがとうございます。早速見せて頂きましたが,なるほど!ですね。採用させてもらいますね〜

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2008/3/4(TUES) 09:23:13

暇人邪鬼 » 第2弾について

こちらのサーバの関係か,アップロードしてしばらくするとファイルが消されてしまうことがあるみたいですので,よろしければ,lemmings2.htmlの文章をローカルに保存していただけたらと思います。

あと,Tricky LEVEL23 で98%に成功しました。
やり方は前のとほとんど同じで,13人目にclimberをかけるだけです。
すると,Busherの横穴を少しだけ登ってから反転するので,Minerの穴で反転が可能になりました。

  • 暇人邪鬼 [2008/3/4 24:39]
    どうしてもうまくupできないので,メールで送るか掲示板に全部書き込むかしかできなくなりました。もしhimaさんのキャッシュに残っているならオフライン接続で見れると思いますが。
  • 暇人邪鬼 [2008/3/4 24:41]
    追伸,MAYHEM LEVEL29 の97%に成功しました。他の含め第3弾まとめ中です。
  • hima [2008/3/4 25:26]
    保存おっけーです,徐々にやってみます。 で,Tricky23ですが,たまたま成功したっきりなのでもう少し詰めてみてみます。

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2008/2/23(SAT) 25:24:54

暇人邪鬼 » はじめまして

このサイトの攻略に感動して,久しぶりにレミングスSFCを全てやり直しました。
ここの攻略を参考にさせていただいた上で,3人のレミングスの救出に成功しましたので,是非報告したいと重い,書き込みしました。
他にも道具の節約などもあり,長文になりましたが,是非見ていただきたいと思います。
http://www4.ctktv.ne.jp/~demon-m/lemmings.html
↑ここにUPしておきましたので,ごらんになっていただければと思います。

  • hima [2008/2/25 21:57]
    暇人邪鬼さん,遅くなりましたが始めまして。力作を拝見致しました・・すごいですね,本当に全部やったんですね・・ざっと見たところだいたい出来そうですが,とりあえず検証時間を少々下さい。
  • nico [2008/2/27 21:10]
    まだまだ詰められる懐の深さに吃驚。ついでにmayhem13でスキル節約。1匹目右端でbuilder。2匹目athlete→落下。底でbasher(手先を当てる感じ)。後はニコ動と一緒です
  • 暇人邪鬼 [2008/2/27 23:01]
    レミングの救出はこれ以上できてませんが,道具の節約はあと十数ステージできそうです。リストが完成したらまた報告に来ます。
  • hima [2008/2/28 25:11]
    nicoさんも追加情報ありがとうございます。暇人邪鬼さん分も検証がんばってます!  がんばってます・・
  • 暇人邪鬼 [2008/2/29 23:06]
    すいません。いっぺんに色々書いちゃって。第2弾,ないほうがいいかなぁ。
  • hima [2008/2/29 24:00]
    ぃぇぃぇぃぇ,どんどん書いちゃって下さい。どんどん最適解を見つけていきましょう,第2弾でも第3弾でもばっちこい,です。ただし更新している時間があまりないのが難点でゴメンナサイ
  • hima [2008/3/2 25:42]
    疲れた…けどとりあえず検証完了です。全部OKでした,もう少し詰めれるところもありましたし。明日は説明画像と文章作成をがんばります〜
  • 暇人邪鬼 [2008/3/3 23:19]
    お疲れ様です。第2弾が完成しましたので,UPしました。http://www4.ctktv.ne.jp/~demon-m/lemmings2.htmlです。よろしければごらんになってください。
  • hima [2008/3/3 25:41]
    第2弾見せて頂きました,こりゃまた歯ごたえのありそうなSUNSOFT2とかデスネ…超がんばりますよ! とりあえず第1弾の救出成功分だけ更新しときました,分かってもらえるといいな。

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2007/10/2(TUES) 25:54:15

十六夜 » Mayhem 7のクリア方法

お久しぶりです。

Mayhem 7の新たなクリア法を見つけましたので、一応報告しておきます。

手順としては、
1. 1匹目をDigger。
2. 2匹目に、スタート地点すぐ下の足場の右端でBuilder。
3. 1匹目のDiggerが10ドット掘ったら、Builder。
4. 後は同じ。
5. 2匹目が道のりを作り終えたところで、Diggerの穴の左端でBuilder。

とこんな感じです。
こっち方法だと100%クリアが楽ではないかなーと思いましたので紹介しました。

スキルの消費は変わりませんけど・・・。

  • hima [2007/10/7 13:01]
    お久しぶりっちょん。確かに簡単っすね,説明するのも簡単そうだし。ということで採用決定!ありがとうございますまたよろしくおねがいします
  • hima [2008/2/20 24:37]
    今更・・・採用しといて更新し忘れてたみたいです(´・ω・`)ゴメンナサイ。更新しときました

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2008/2/7(THU) 20:39:35

sugitakukun » Taxing-27の97人クリアを

SFCで実現しました。

詳しくはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2254755にて。

  • hima [2008/2/10 23:41]
    気付くの遅れましたゴメンナサイ(;´Д`)ていうかなんというシビアな・・ちょいと試してきまs
  • hima [2008/2/13 25:28]
    ふにゃ〜,やっと成功…ムズいです。で,超シビアにやればもう一個builderを節約できるんですけど再現性があまりに低くて・・どうしよう
  • hima [2008/2/13 25:32]
    ※一人目のbomberは地形2ドット残し・左へのbuilderは必ず2歩歩いて次・5回積んだら2歩歩いてblocker・最後上へのbuilderも反転直前…1ドットもずらせないスキルが11回…
  • sugitakukun [2008/2/13 11:20]
    節約できますよね。ただ、NG集にあるようにあれだけミスってたのでbomberは妥協しました^^;
  • sugitakukun [2008/2/13 11:25]
    まぁ元々再現度が低いことに変わりがないので、この際理論値でもいいんじゃないでしょうか^^; (私のやり方でも1ドットスキルは推定8回ありますし)
  • hima [2008/2/14 23:07]
    一度は成功できたので,やはりこの際理論値でもなんでも最善解を追求しましょう!ということで妥協はしません。が,許容範囲も説明に加えておきましょう。
  • hima [2008/2/14 23:09]
    ていうか,sugitakukunがSFC版を入手したと言うことで,長年の懸案であります「魔の7連builder」の再現を是非(とか言ってみるテスト

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2007/12/26(WED) 26:48:23

森本ファン倶楽部 » 東京都品川区48歳・・・

ヒヒヒヒヒ、久しぶり。
何気なく検索したらヒットしてしまった。
またメールしよう。

  • hima [2008/1/7 24:13]
    ぅぉ,ヒットされてる。とりあえずあけおめ

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2007/8/9(THU) 11:11:38

プラリネ » Miner would be handy  …by all player

Tricky3及びTaxing29のスキル節約生活
今回のタイトルもやはり適当

スタート直後1人目をDiggerにし、乗り越えたレミングの先頭にfloaterをかけ、後続1人にdiggerを与える。最初のDiggerは、乗り越えない程度に掘ったらMinerに切り替えておく。
崖からふわふわと落ちたFloaterは、橋の端でbuilderをかけて向こう岸へを渡り、反転したら再度builderをかけて隙間に落ちないようにする。
その後適当なレミングをClimberにして右側の地形を登らせて、ゴール前で例の如くdigger+builder反転後minerで貫通させる。後はゴールに入っていくのを見守る。


使用スキル
climber1 floater1 builder3 miner2 digger3  計10

練習では最初3人越えばかりでしたがページ解説を読んで解決。
Trickyはさらにdiggerが1つ要らないようです(序盤3人目)

  • hima [2007/8/9 23:10]
    おおぅ,ですね。ていうか「Athleteには用が無いのでそのままゴールへ」とかありえない説明してましたYo,反省反省。
  • hima [2007/8/9 23:18]
    あ,そうそう。ちなみにですね,実はTaxing29でもdigger2個で済むのです。当然のようにドット勝負になるんですけども・・・
  • プラリネ [2007/8/10 15:48]
    おぉ、本当ですか!まぁ自分はドット単位の操作が苦手ですがw
  • hima [2007/8/15 24:44]
    解説更新しときましたヨ。ドット単位の操作ですけど,ここのは結構あっさりできたりしますよ。レッツチャレンジ!
  • プラリネ [2007/8/18 11:15]
    更新お疲れ様です。  Tricky12は1回目builder後反転して途中からbuilderすればfloater1つ節約できるかな?
  • hima [2007/8/18 19:07]
    おおう,確かに1個節約出来ますね(2個はちょっと無理っぽい)。ていうかそもそもbuilderの使用数間違って1個少なく集計してるので結局±0だという……すんません
  • nico [2007/8/25 13:08]
    スキル節約との事なので、一つ(ニコ動からですが)sm367345にsunsoft04がありました
  • hima [2007/9/5 25:40]
    nicoさん情報ありがとうございます,見てきました。あれはヤラレた〜って感じが沸々としますねぇ・・。くやしいけど検証して更新してみます
  • hima [2007/9/9 24:53]
    nicoさん。SUNSOFT4ですが,悔しいのでニコ動のよりもう少しがんばって節約してみました。

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2007/8/7(TUES) 22:23:40

プラリネ » They just keep on walking   …by Lem

Tricky9のスキル節約生活
まぁ、タイトルは適当にw

開始直後少し放置。窪みに落ちて反転した1人目にbuilderをかけて、その後適当な左向きのレミングをClimberにして工作員とする。Rateを上げておいて、右のレミング達はしばらく置いておく。
で、左に送った工作員は、穴の前ギリギリでbuilderをかけて向こう側へと渡る。そのまま落ちると死ぬのでAthleteにしておく。反転して下の地形の穴の前に来たらbuilder×3で向こう岸へと渡る。で、そのままゴールへ。
これらの作業の様子を見つつ右のレミング達から左向きの適当なレミングにclimberをかけて脱出させ、さらに最初のbuilderの端でbuilderをかけて全員脱出させる。先にclimberを与えたレミングは鉄の地形の穴でかけたbuilderをbasherで削り、落下して潰れないのを見届けて放置しておく。全員反転してゴールへと向かう。

使用スキル
climber2 Floater1 builder6 basher1  計10

最後一人だけ先行して脱出させられるならclimberを1つ減らせるんですけどね・・・。正直Rate調整は苦手ですww

  • プラリネ [2007/8/7 22:25]
    あ、basherで削るのはbuilderじゃなくて穴の前で架けた階段ってことで
  • hima [2007/8/8 24:54]
    おっと次々とありがとうございます。最後はclimber使わなくても普通に行列の先頭にbasherで全員下に落とせますね。検証OKです
  • hima [2007/8/8 24:55]
    そして keep on walking でオケーですね(^^
  • プラリネ [2007/8/8 10:32]
    一応Yahoo!辞書で確認しましたw
  • hima [2007/8/15 24:47]
    ちなみにここの窪みは偶数ドットの幅なので,いくらRate調整しても無駄かも(ぉ ていうか特にする必要もないです,ここ by Lem?

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2007/8/5(SUN) 14:28:54

プラリネ » 本格的にスレッドを立てようと(Beast)

Fun22のスキル節約生活

スタート後適当な位置で1人目にdiggerをかけて8ドット程掘らせてbasheaに切り替える。乗り越えた2人目は反転して穴に入ってくれるので問題なし。
そのまま2,3分木の下を延々と掘らせたら、最後の木の後(丘の前)でbuilderをかけて、地上に出た(?)穴は早めにbuilderで塞いでおく。
適当に1人Climberを作って、丘を登らせたらゴール前の幹をbasherで掘ってゴール直前でdigger+builderで反転、直後minerで貫通させる(1回しかやってないが、minerで届かないならbuilderを架けて穴とつなげる。

さっき1回やってみた結果、
climber1 builder4 basher2 miner1 digger2
でした。多分builder1つなら減らせるのでは?

  • hima [2007/8/5 22:30]
    たしかに全然節約イケますね,ここ。修正修正・・・その前にとりあえずF1見てきます(ぇ
  • hima [2007/8/5 22:31]
    ところで,ここの掲示板って最近のこういう用途を想定してなかったから使いにくくてイヤンですね,自分でも。それもそれで少し考えておりますので,後々。
  • プラリネ [2007/8/7 22:26]
    まぁ・・・確かにそうですね。 でも他の方も慣れてきているかもしれません(えぇ
  • hima [2007/8/8 24:57]
    えぇ,それはそうかもしれませんね。どっちみち気が向いたらってことで・・・向くかな?
  • hima [2007/8/8 25:14]
    (改)builder5 basher2 digger1 で計8かな? 最後の木に右から登って反転したところから右にbuiler×3で上に登れました,あとはbasherでおけです
  • プラリネ [2007/8/8 10:29]
    おぉ、ご苦労様です。ちなみにMayhem28はスタート左上をbasherで掘り進めた方が少なく済みそうです。苦手なのでうまくレポ書けなさそうですが^^;
  • hima [2007/8/10 24:20]
    Mayhem28……うわー,そんなとこ通れた……でも仕様的にはアリですかね。おかげで一気に19個もスキル節約できてしまいました。説明考えないと(^^;
  • hima [2007/8/15 24:45]
    …あれで分かるかなぁ

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2007/7/16(MON) 22:21:40

プラリネ » レミングスのやり込み提唱

100%救出や事実上100%といったことの成功が多いので
自分からは更に「スキル節約」を提唱しようと思います。
(まぁ自力で記録更新が出来てないからというのもありますがw)

例えば、Trycky19は、
1人目をAthleteにして、ゴール前の窪みの前でdigger、
その後builderを窪みを塞ぐようにして架け、反転したら
スタート直後の段差をminerで開通させて終了。(basherを1つ節約)
といった感じです。


あくまでも提唱してみただけなので気分が乗らないようでしたら
別に構いませんが・・・。

  • hima [2007/7/17 25:27]
    やや,なるほどですね。ていうか本来的にこのページは節約生活も目的のうちなので,救出数が同じであれば節約するに越したことはありません。提案どしどし募集です。
  • hima [2007/7/17 25:28]
    本当にどしどし来るとページ更新が・・・墓穴?ぃゃぃゃガンバリマスです
  • プラリネ [2007/7/26 20:31]
    Trycky30をFun14の方法でするなど、こう考えるといろいろありそう。
  • hima [2007/7/29 22:55]
    It's a そのとおり。同じ形のステージリストは作ってあったのですが,たぶん手を付け始めたら全部見つけないと気が済まないと思って放置していたのです(T_T
  • hima [2007/7/29 22:59]
    諦めて手を付けさせてもらいますので,他にもあったら教えて下さい・・
  • hima [2007/7/29 23:03]
    いま,全体のスキルの使用率が15.58%ですが,とりあえず15%を目指してみましょう。あと50個弱
  • hima [2007/7/30 23:17]
    ぎゃふん!Tricky30のスキル間違ってましたBasherありませんでした凹凹・・でもでもスキルの節約は可能だったので直しておきます・・すんません
  • プラリネ [2007/8/4 20:34]
    Fun30をMayhem24でするとか・・・でもFunはBasからMinではどうだろう・・・(未確認、今ふと思った
  • hima [2007/8/4 23:23]
    今ふと確認してみましたが,bash+bash+mineだと2人目が間に合わないです。でも,bash+digだけで行けることが判明しましたので後で更新しときます

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2007/7/14(SAT) 09:47:43

» Sunsoft2

連投すみませんが、こっちも+1の94人救助できたので報告を。
himaさんの解法を参考にしてやってみたものです。


まずRateを99まであげます。
左側のスタートは完全放置、
右側のスタートから出るレミングは二人放置で、3人目からdigger階段開始。
開始地点はhimaさんの解法と同じ位置です。

放置した一人目は、右端1ドット残すようにdigger。
二人目は、一人目の掘ってる左端から3ドット残すようにdigger。
一人目には、2ブロックと4ドット掘ったろころでbomberを使用。
二人目には、3ブロックと5ドット掘ったところでbuilder。
これで右端は完成。

↑と同時進行で、digger階段を進めていきます。
最後の5人ほどは高低差つけるため4人に一人でdigger。
digger要員が足りなくなる可能性があるので、
digger同士の間隔はできるだけ広いほうが良いです。
ただし最後の一人はできるだけ右端を残すのと階段を掘らないために、
丁度穴がつながるような位置でdiggerを使用します。


ドット勝負がちょっときついですが、これは割と成功しやすかったです。
ドット数とか他にも解法あるかもしれませんが一応できたもので投稿ということで・・・

  • hima [2007/7/15 11:50]
    やっぱりできましたね。自分で考えた方法も本当は最初の右端のDiggerが多いなあと思ってたんですけど,なにしろこの面めんどくさくって・・ガンバリマス
  • hima [2007/7/19 24:37]
    ガンバッテマス。が,92とか93あたりでさまよってます。94%は1回しかできてないのでまだもう少し研究を要する感じです。多分diggerの間隔の問題なんです。

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2007/7/11(WED) 07:27:33

» Mayhem10

なんとか72人救出できました・・・
運ゲーが1回と、ギリギリ要素満点、ポーズ必須なので安定した成功ではないですが。


一人目と二人目にclimberと着地寸前にfloater。
三人目は適当にfloaterをかけて救助。
一人目は右の柱を登りきったらすかさずdigger、
3ドット掘ったところでbuilderを1ドットかけてすぐblocker。
その瞬間に二人目が登りきり一瞬で反転するのですかさず左向きにbuilder。
1ドットかかったらbasherでキャンセルし、1ドット進んだらまたbuilder。
これを2回繰り返すと、4人目がかろうじて救助できます。
救助できたレミングが落ちる寸前にbuilderにblockerをかけます。
あとはしばらく放置。

その間に三人目は右端から左に向かってbuilder。
終わったら反対に左端から右に向かってbuilder。
右までかかったらbasherで柱を貫通し、
貫通した地点からbuilderを3回+7回でゴールまでかけます。
ここまでの間に全員溜め込み終わっておくようにします。

ゴールまでの道のりが完成したら、溜まってるところを左側のblockerを崩すようにbasher(ここが運ゲー・・)。
崩した瞬間に誰でもいいので溜まってるレミング一人にbuilder。
左方向にかけてくれるので、2回使って反転します。
右側のblockerの手前まできたら、diggerの準備。
反転してきたレミングがblockerで反転して1ドット歩かないうちにdiggerをかけると、blockerが崩れてdiggerはそのまま掘り続けます。
感覚的には反転した瞬間を狙うより、blockerに衝突する瞬間を狙ったほうが成功しやすいです。
掘り続けてるdiggerにbuilderをかけると左向きにかけるので、1回使って反転したらあとは放置で終わり。


という感じです。
多分かなりわかりづらいので、画像か動画のほうがわかりやすいのかな・・・
運要素を排除しようと溜め込み方とか試行錯誤しましたけど、
結局builderが足りなかったりbasherが足りなかったりでこの方法でしか再現できませんでしたー。

  • hima [2007/7/12 22:14]
    むむむむむ・・・説明は分かったのです,そしてだいたいできたのです,が!最後のBlocker解除がどうしても(T_T)ガンバリマス
  • hima [2007/7/12 22:50]
    なんか,Blockerの位置によってBlockerから反転位置までの距離が微妙に違うんですよねぇ。ちょっと研究して出直してきます
  • [2007/7/13 13:10]
    やってみたけど確かにそうかもしれませんね。多分一人目が登って1ドットでも進んでdiggerだと遠すぎてblockerが掘り起こせなくなるようです。
  • hima [2007/7/15 11:47]
    オッケーです。Blockerの位置が左端から3ドットのところであれば,左側のBlockerの位置にかかわらず常に再現可能ですね,このセンでまとめてみます。

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2007/7/1(SUN) 20:04:42

sugitakukun » ひっそり研究中も

やはり仕様の違いが壁となる…

いけそうなところは、Taxing-6。
といっても、そもそも「4ドット未満の固い地面は掘れる」が使えないので、そこは掘れるようにステージ改造しましたが^^;

手法としては、左端で1人目に着地後すぐに7ドットdigger→basher
このとき、左端の2人目が左に抜けてしまうので、柱をbasherで壊して時間稼ぎ。

で、これだと右の固い地面が掘れないわけですが、最初のBasherが固い地面に達する、その最後の1掘りを上から掘りはじめた瞬間にbasher(イメージとしてはTaxing-4のbasherキャンセル)

これで、何とか突破できないかなぁ…?
でも、仕様の違いが何ともいえないので、参考程度にお考えくださいorz

>Taxing-27
あのBomberのタイミングは厳しいです。Winlemsでも

・Builderが2段積んでくれないとダメ
・1段目を置いた瞬間だと早すぎ
・1段目を置いて、手が肩まで上がってくるともう遅い

ということで、3連Builder含めて50回くらいやり直してます^^;
頑張ってくださいませ…

  • hima [2007/7/3 24:41]
    無理ですーーー(T_T Tax6もTax27も無理ですーーー と,一日やっただけで投げ出したくなったんですがもう少しやってみます(T_T
  • hima [2007/7/3 24:45]
    仕様の違いはしょうがないとしても,sugitakukunにlemmings.smc的なファイルを送りつけたい気がしてならない今日この頃ですが自主規制中…
  • sugitakukun [2007/7/5 04:27]
    いやまぁTaxing-6は無理そうなので、ホント>< ところで、lemmings.smc的なファイルとは一体…?
  • hima [2007/7/6 24:15]
    Tax6はいろいろ手を変え品を変えやってみてますと出来なくもない気がしてきました。がんばってます。lemmings.smcの件はゴニョゴニョ…
  • hima [2007/7/8 25:00]
    Taxing6の100%方法がなんとなく出来たような感じです,あとは同じ手順で再現できるかどうかってところですv 相変わらずポーズ満載ですけどね(^^;
  • hima [2007/7/11 25:13]
    Tax6の100%,条件が結構キビしめですが,ポーズ使えば割と高確率で再現できるのでページ更新してみましたが,説明しづらいったら……動画アップした方が早いかも
  • [2007/7/11 26:33]
    おーすごい、やればできるものなんですね・・・これは意欲が出るなぁ

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2007/7/1(SUN) 16:14:32

hima » 一週間前の最善は今日も最善・・

餅さん,いろいろお疲れっす!
ワタクシもちょこちょこ試してはいるんですけど,なかなかどこもかしこも手強いですよ。
Mayhem10はなんかいけそうな気もするんですけどね(未だできないけど),もう少しのところで届かないってのが悔しいですね。

ちなみに今一番できそうなのは,sugitakukunがやってたTaxing27ですかね。マグレでできたことはあったのでタイミングを極めれば出来そうな感じもあります。

もう少し頑張ってみましょう。

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2007/6/30(SAT) 12:17:41

» 一人にかける数時間

Mayhem10の4人目を救出すべく頑張ってみました。
一番近かったのは、
一人目にfloaterとclimberで一番上まで登らせ、
diggerで3ドット掘り、
builderで1ドットかけたらblocker。
二人目もfloaterとclimberで、
一人目のblockerで反転してすかさずbulider。
あと1ドット足りないらしいですorz

他にも、
一人目にfloaterとclimber、
数ドット登ったらbomberで黙祷。
二人目にfloaterとclimber、
右柱の真ん中に空いた穴からbuliderをかけて、
突き出てる棒で折り返して左向きにbuilder。
これでもやっぱり1〜2ドット足りませんでした。

Taxing28とかMayhem29もいろいろやってみましたけど、
やっぱりこれ以上の救出はなかなか難しいようで・・・

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2007/6/26(TUES) 17:52:52

プラリネ » クリアはしてないですが・・・

Tricky16の網部分をbash1回で貫通させてみようと思って
いろいろ試行錯誤しましたが、
最初の柱を貫通(bomb×2)
変な塊を貫通(bomb×2+min)
網を右から開通(bash)
というレシピ(?)が今日の最善でした。
bomb+minだとどうやっても届かないようで・・・;

  • hima [2007/6/27 24:23]
    確かに。あと1ドットとかそういうレベルなんですけどねぇ…ていうか最初の柱の貫通も結構シビアですね。ちょっと頑張ってみますわよ
  • hima [2007/6/28 25:35]
    昨日の最善は今日の最善でした・・・進歩ナシorz
  • プラリネ [2007/6/29 23:10]
    真ん中の貫通はムリっぽいですね・・・出直してきます
  • プラリネ [2007/7/1 20:18]
    今気づいたんですが、Taxing24のテキストが99%クリアのもの(?)になってますよ^^;
  • hima [2007/7/3 24:28]
    でしたね^^; もう跡形もなくすっかり直したのでそれは無かったことにしておいて下さい・・・
  • プラリネ [2007/7/7 21:49]
    hai,
  • プラリネ [2007/7/7 21:50]
    はい、わかりました^^;

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